Mirá cómo se arma.Después, armalo vos.

Los 119 casos del método Fridrich, armados en un cubo 3D que los resuelve con vos, a tu ritmo.

Cuatro pasos, siempre en el mismo orden

CFOP es el método de casi todos los récords mundiales. Divide el cubo en cuatro problemas chicos, y cada uno tiene una cantidad cerrada de casos.

  1. Cruz La cruz

    Intuitiva

    Las cuatro aristas blancas abajo, alineadas con sus centros. Se planifica entera en los 15 segundos de inspección.

  2. F2L Las dos primeras capas

    41 casos

    Cada esquina blanca con su arista del medio, de a pares, a su ranura. Es el paso más largo y el que más se entrena.

  3. OLL Orientar la última capa

    57 casos

    Toda la cara de arriba amarilla con un solo algoritmo. Para empezar alcanzan 10 (el 2-look).

  4. PLL Permutar la última capa

    21 casos

    Cada pieza de arriba a su lugar, sin desorientar nada. Con 6 se resuelven todos en dos pasos.

El cubo arma el caso. Vos lo resolvés con él.

Elegís un caso y el cubo hace el algoritmo al revés: queda delante tuyo exactamente como lo vas a encontrar en una resolución. Después lo resuelve con vos, al ritmo que pongas.

  1. 1

    Elegí el caso

    Por etapa, por familia o al azar entre los que todavía no sabés.

  2. 2

    Mirá cómo queda

    «Preparar el caso» lo arma en el cubo 3D. Lo podés girar y mirar de todos lados.

  3. 3

    Resolvelo con él

    De a un movimiento, seguido, o lento con una pausa entre cada giro para copiarlo con tu cubo.

OLL 27 · Sune

7 mov.

RUR'URU2R'
Espacio PasoP PrepararS SeguidoL LentoR Reiniciar← → Otro caso
Practicar Sune

119 casos, cada uno con su diagrama exacto.

Los diagramas salen del mismo cubo que ves en 3D: no hay un dibujo hecho a mano que pueda estar mal. Tocá uno para practicarlo.

Empezá con 16

No hace falta saberse 119 algoritmos para ser rápido. Este es el orden en el que conviene aprenderlos.

  1. 0

    Cruz y F2L intuitivos

    Sin algoritmos: entendés cómo se juntan los pares. Es la base de todo lo demás.

    0 algoritmos

  2. 1

    2-look

    10 OLL para orientar en dos pasos y 6 PLL para permutar en dos pasos. Con eso ya resolvés cualquier última capa.

    16 algoritmos

  3. 2

    PLL completo

    Los 21. Conviene cuando ya promediás menos de 30 segundos.

    21 algoritmos

  4. 3

    OLL completo y F2L con algoritmos

    Los 57 OLL y los 41 F2L, para resolver la última capa en dos algoritmos siempre.

    119 algoritmos

La guía, de la cruz al PLL

Nueve capítulos para entender el método entero: la historia, la notación, cada paso y un plan para practicar.

30 minutos de lectura

Leer la guía

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Mariscal Cubo es un proyecto de The Mariscal, la empresa de software de Martín. Hacemos webs, apps y herramientas a medida, con 3D cuando suma, como esta. Si tenés algo que enseñar o vender, lo podemos construir.

Preguntas

¿Necesito un cubo?

Sí, conviene tener uno en la mano. La práctica está pensada para eso: el cubo 3D va al ritmo que elijas para que copies cada giro.

¿Es gratis?

Sí, todo: los casos, la práctica y la guía. Lo que marcás como aprendido queda guardado en este navegador.

¿Por qué el amarillo arriba?

Porque la cruz se arma con el blanco abajo, que es lo más común en CFOP. Así la última capa, la que resuelven OLL y PLL, queda amarilla y a la vista.

¿Qué es el 2-look?

Resolver OLL y PLL en dos pasos cada uno en lugar de uno. Son 16 algoritmos en total y es la forma recomendada de empezar.

¿Funciona en el celular?

Sí. El cubo se gira con el dedo y los controles quedan abajo, al alcance del pulgar.